首先让我们来看看官方的键位设定《乱武天下》采用冒险+格斗的游戏形式,而且为了让更多的玩家不受游戏限制,简单的键盘操作可以不分男女不分老幼都能轻松学会,让你轻松做到胜者为王。键盘按钮对应功能键盘按钮对应功能上下左右上下左右(行动键)C轻攻击Ctrl必杀X重攻击Z抓投Shift防御F
首先让我们来看看官方的键位设定
《乱武天下》采用冒险+格斗的游戏形式,而且为了让更多的玩家不受游戏限制,简单的键盘操作可以不分男女不分老幼都能轻松学会,让你轻松做到胜者为王。
键盘按钮 对应功能 键盘按钮 对应功能
上下左右 上下左右(行动键) C 轻攻击
Ctrl 必杀 X 重攻击
Z 抓投 Shift 防御
F 挑衅 C+X 蓄力破防技
X+Z 非蓄力破防技 空格 跳跃
玩过真三国无双的玩家可能会感觉有点熟悉吧。
本人玩过不少格斗游戏,至今最爱KOF97,其他也玩过,也喜欢2000和02里的韩国队AND还有ASH等人。废话不说,我属于那种菜菜鸟级别的,所以下面要说的可能会让大虾笑掉大牙,不过也正好欢迎批评指正。
大致看了下官方的信息,给出武器装备,分一级和二级。这里只考虑同级别间的问题。习惯了其他游戏的PK制度,这里假设格斗发生是以PVP模式(1V1)。对方和你均为同等装备(属性可以不同);
猜想1:
格斗应该符合大家一贯的印象加上其他游戏人物设计的规律。就是说关羽和黑旋风吧,给大家的印象莫过于勇武盖世,其任务就可以设计成力量型的。按照游戏设计的一般规律,如同KOF里的陈可汗拉而夫一类,属于力量型,这类人物相同特点在于力量大,拳脚重,相对应的伤害也比较大。但由于身体限制,伤害输出频率即出招收招速度,跳跃能力相比就同敏捷型(猴子和黄飞鸿)较差。
猜想2:
好的格斗吸引大家眼球的是什么?如果只像上面发的一样,轻攻击重攻击跳跃必杀,相信很多格斗迷们都会失望吧?游戏打出的一句广告词吸引了我,不用像其他游戏一样没日没夜练及,我就是看好了这点。那么又如何做到这点呢?既然游戏不像泡泡堂那样的休闲游戏,那么发展和解决问题的路只有一条:操作上分胜负!玩过三国无双或流星蝴蝶见(汗,键盘坏了,那个字出不来大家原谅则个)的知道,同样是轻攻击和重攻击,配合不同的方向键位组合,蓄力键位组合,轻重攻击组合,方向+蓄力+轻重组合都可以发出不同的招式。上面给出的键位明显比较简单,实战中应该采取类似的方式,使游戏多元化和趣味化!
猜想3:
属性之迷。官方一共给出了5行的属性。在网络小说和网络游戏里成长起来的我们不可能对这些东西没有印象。想想吧,5行相生相克。实战中对手装备和你是相生还是相克,是直接影响到你胜败的关键因素!
附:五行解读
五行学说认为,五行之间存在着生、克、乘、侮的关系。五行的相生相克关系可以解释事物之间的相互联系,而五行的相乘相侮则可以用来表示事物之间平衡被打破后的相互影响。
相生即相互资生和相互助长。五行相生的次序是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。相生关系又可称为母子关系,如木生火,也就是木为火之母,火则为木之子。
相克即相互克制和相互约束。五行的相克次序为:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
相生相克是密不可分的,没有生,事物就无法发生和生长;而没有克,事物无所约束,就无法维持正常的协调关系。只有保持相生相克的动态平衡,才能使事物正常的发生与发展。
如果五行相生相克太过或不及,就会破坏正常的生克关系,而出现相乘或相侮的情况。相乘,即五行中的某一行对被克的一行克制太过。比如,木过于亢盛,而金又不能正常地克制木时,木就会过度地克土,使土更虚,这就是木乘土。相侮,即五行中的某一行本身太过,使克它的一行无法制约它,反而被它所克制,所以又被称为反克或反侮。比如,在正常情况下水克火,但当水太少或火过盛时,水不但不能克火,反而会被火烧干,即火反克或反侮水。